Unreal Engine 5 открыл дорогу множеству моддеров, которые решили собственноручно обновлять любимые тайтлы. Обычно они улучшают только графику, но один энтузиаст решил иначе использовать возможности движка.
Моддер Грег Култхард показал собственную версию улучшенного The Elder Scrolls V: Skyrim. В отличие от других проектов, которые создают красивые сцены из игры на Unreal Engine 5, он решил адаптировать игру для движка. Сначала он импортировал все стандартные ассеты из Skyrim на UE5, а затем создал плагин на основе C++, который позволил добиться улучшенной автоматической генерации ландшафта и размещения объектов. Благодаря этому многие зоны получились более разнообразными.
Особенностью плагина Култхарда является не только улучшенная генерация. По словам моддера, его программа позволяет провернуть подобное с другими играми Bethesda, включая Oblivion, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 и Starfield. С упрощённой генерацией другим энтузиастам останется только улучшить модели или текстуры, чтобы быстрее адаптировать игры к Unreal Engine 5, а не размещать все детали вручную.